Showing posts with label Ilmu Blender. Show all posts
Showing posts with label Ilmu Blender. Show all posts

Saturday, 8 November 2014

BELAJAR MERUBAH UKURAN OBJEK DENGAN APLIKASI BLENDER


Blender dapat digunakan untuk membuat animasi Tiga dimensi. Software ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:

  • Microsoft Windows
  • Mac OS X
  • Linux
  • IRIX
  • Solaris
  • NetBSD
  • FreeBSD
  • OpenBSD.
Merubah Ukuran Objek Dengan Aplikasi Blender
Merubah Ukuran Objek Dengan Aplikasi Blender
'


Mengenal vertex, edge, face

masih dalam edit mode, tapi jika rekan tadi mencoba mengeksplorasi objek menjadi bentuk lain, sekarang kembalikan lagi menjadi kubus(cube).caranya bisa ctrl + z atau bisa file > new > OK dan kembali lagi ke edit mode. Nah titik-titik di tiap ujung kubus itu dinamakan vertex, jadi kita hanya bisa menseleksi titik-titk ditiap ujung kubus.

Navigasi itu penting sekali untuk memudahkan kita menghafal cara-cara kerja dari software itu sendiri. Sehingga secara tidak langsung membantu pemahaman kita tentang sistem kerja sebuah softaware. Karena semua Software 3D pada dasarnya memiliki konsep yang sama, yang membedakan hanyalah NAVIGASInya. Jika ingin beralihSoftware, tentu kita akan belajar lagi tentang NAVIGASI.

Setelah menguasai navigasi kita bisa belajar apa saya yang kita inginkan. Fokuslah belajar apa yang disukai terlebih dahulu. Jika masih bingung apa yang disukai, silakan coba untuk mempelajari fitur-fitur dari software tersebut hingga akhirnya menemukan sesuatu yang disukai.

Friday, 7 November 2014

CARA MENGUBAH TAMPILAN SUDUT PANDANG PADA BLENDER

Berbeda dengan animasi 2D, animasi 3D mempunyai kelebihan dibidang sudut pandang. jika di animasi 2d di mensi hanya ada satu tampilan depan saja, berbeda dengan 3d dimensi yang memilik beberapa sudut pandang tampilan (depan, belakang, atas, bawah, kanan,kiri), jadi intinya si objek bisa dilihat dari belakang depan dan seterusnya. Nah untuk perjumpaan pertama, ane mau bahas tentang cara mengatur Sudut Pandang pada layar di blender. secara default ketika membuka blender akan terlihat kubus (cube), terpampang miring ditengah layar.

Cara Mengubah Tampilan Sudut Pandang Pada Blender
Tampilan Kubus

Berikut penjelasannya (sudut pandang utama yang sering dipakai)
ctrl + up/down (keyboard) = untuk tampilan Full Screen (untuk mengembalikan keukuran semula tekan tombol yang sama)
  • 1 = untuk tampilan depan
  • ctrl + 1 = untuk tampilan belakang
  • 3 = untuk tampilan kanan
  • ctrl + 3 = untuk tampilan kiri
  • 7 = untuk menampilkan bagian atas
  • ctrl + 7 = untuk menampilkan bagian bawah
  • 0 = menampilkan sudut pandang kamera

 Adapun kemampuan blender beberapa di antaranya yaitu :
  • Mendukung untuk bermacam-macam Geometri primitif, termasuk garis poligon, model permukaan, lengkungan, pahatan digital, dan lainnya.
  • Memiliki kemampuan rendering internal dan teritegrasi dengan YafRay, sebuah ray tracergratisan (open source).
  • Memiliki alat Animasi yang  mempunyai key-frame termasuk inverse kinematics, armature,hook, curve and lattice-based deformations, shape keys (morphing), non-linear animation,constraints, vertex weighting, soft body dynamics.
  • Memodifikasi efek non-destruktif.
  • Mampu mengaplikasikan Script Phyton untuk menciptakan  logic, mengimpor dan mengekspor dari format lainnya seperti OBJ, FBX, DXF, COLLADA.

Beberapa fitur unggulan blender antara lain:

  • Ø  Tool simulasi tingkat lanjut
  • Ø  Tool modelling berbasis modifier
  • Ø  Tool animasi karakter yang handal
  • Ø  Mendukung scripting menggunakan phyton.